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archaique.


根性無しな趣味ゲーマー、むど(抱え落ち免許皆伝)のmixi共用ブログ

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Jun08*2009
#playingmemo
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フッラシュシュにする意味あんのか

■HOSPITAL(仮題)(Wii)

MSゴシック・・
タイトルは仮、URLはトラウマチーム。北米版もトラウマチーム。
ホヒュピスタルは言いにくい打ちにくい検索しにくいので変わって欲しいの心
カマドウマスと同じ三重苦やないか

仮題といえば超力兵団はものすごい長い間仮題ついてた記憶がある
その後タイトルロゴ発表で信者をフィルタリングする斬新な手法が
スレの流れでわろてた

■E309: Trauma Team Developer Interview - インサイドムービー
懲役250年(笑)の邪気眼先生やらカットインが露骨い
NBすごくかっこ良いと思ったんだけど(薄暗いけど)、まあアレは日本で売れないか
けどトライバルカラーはデーハすぎ
ミラ・キミシマの復帰はすんごく嬉しい
とまあ、現時点での見た目の感想
演出先行でつまんないゲーム作るチームじゃないので期待してます
しかし改めて見るとCoolってめちゃめちゃ不謹慎でウケる
カドケより輝かしいし

操作は ああ・・リモコン振るのか・・ って感じ
見たままだし、シゲーより訳分からん操作は無いと思うのでいいか

とりあえずカウンターショックの判定だけは緩めてください

archaique.はホッスピタルス(仮題)を応援しています。


ところで
■ティザーサイトOPEN! [HOSPITAL(仮題)]|アトラスネット・タイトルニュース
カドゥケウスチームの集大成にして、総合メディカルエンタテイメントシリーズ第一弾。
第一弾・・・?


E3はニンテンだけ見てたけど
ああ・・まあ・・うん・・
って感じだった
頼むから多人数ゲーはWi-Fi対応してほしい
一万年と二千年前からDISASTER2待ってる
8千年過ぎた頃から割とどうでも良くなった
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May27*2009
#playingmemo
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ルーチンワーカホリック

■流星のロックマン3(DS)

ZZからカツアゲし尽くしたのでレゾンカード剥がしてRボス12秒以内撃破
ジャッコー突撃の無意味な判定の強さは何なんだ へこたれるかと思った
ウルフノイズ便利すぎる・・なんだみんなこれでやってたのかずっけー ジェミニも相当ずるいですけど
RJはノイズもカードも流星フォルダもファイナライズも強いのね 完全に分かって作ってんな
次はアビリティ回収とSTDガル集めかなーΩはさすがに条件がかったるいなNW4マラソンでもすっか
心を殺して成果を得られる辺りがRPGだなーと感じる
ハッと我に返るとデータとしての達成点が見えるんすよ RPGはそれが楽しいんすよ
長持ちゲームはお財布にやさしくていいですね
表示は80時間未満だけどリセットしまくりだからもっといってるはず
なんか貧乏すぎて1本に500時間くらい費やしてた子供時代を思い出します

あとオコワも買ったのす
ゲームでこのテの周辺誌自分で金出して買うの3年ぶりくらいかなー前回は多分超力兵団FBだったはず
ここ数年は某アレな関係の資料にならない資料しか見てなかったので
A4版で絵がどばーんと載ってるだけでほぼ満足 コメントも結構載ってて更に満足
不満を述べるならBA・RJ・トラキンの全身イラストが超ちっせえとこか 全長5cmくらい・・
取説や公式で漠然と見ていたイラストだけど、でかい絵でしっかり見るとやっぱり手癖とか出てておもろい。
コマキさんのロックマンほんとかっこいい
カプンコのデザインチームがすごいなーと思うのは
決定稿より没デザインの方がイイってのがほとんど無いところ
没絵もいい味出てるなあっていうのもあるんだけど、やっぱ決定稿だよなーみたいな安定感

ロックマンつながりでメガミックスも注文したよ
9アレンジサントラのブックレット漫画がかっこよかったので楽しみ
May22*2009
#misc
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fenrirでtwitterにpostするメモ

最近あまりタイムライン見なくなったんで
twitterのためだけにクライアント起動するのもなんだかな・・というわけで
常時起動させてるアプリでなんとかならないかなあと日々思っている

今日は無人島に持って行きたいアプリであるところのfenrirでpostする方法を知った(2年遅れで)

これを適当なフォルダに保存して
\data\instant.ini に
/t=""適当なフォルダ\twitterclient.js" メアド パスワード %A"
と書いて、fenrirから
/t 発言内容
でpost

取得は今のところ常時起動してるOperaから自動更新
絶望的なくらいmentionに気付かないんだけど、まあ返さなくても死なないから今はいいや
TTBaseにSnarlプラグインが出来てたので使えそうだけどよく分からない
May21*2009
#playingmemo
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L+R+START+SELECT

■流星のロックマン3(DS)

辛くも通常カードコンプしたので手持ち無沙汰にZZをボコってる。
Wi-Fiでトレードできたらいいのになと思った 惜しい
そろそろ雑魚戦やってアビ回収とかしたいなー
クリアしたのにまだやりたいことがあるってすごい
ただZZフラグにレゾンカードが必要っつうのがちょっとなー限られるよなー
面白いと思って遊んでるけど、運がいいだけなのかも知れないとも思う
May13*2009
#review
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南方エア土下座

■流星のロックマン3(DS)

えーと91点。

エグゼシリーズから猥雑な部分を削ぎ落とし、無骨になりすぎないように
過去作からの美味しい要素をマッシュアップした新作といったところ。

とにかく大凡のゲームが何故か出来ない冗長な演出のカットがデフォルトで実装されていて、
お使いゲームながらもイベントの動線が上手く繋がっていて進行も淀みない。(サブイベントは除く)
シナリオ中盤からお手軽に強いカードが入手できる(こともある)し、
敵シンボルが単なるレベル上げの踏み台に収まっていない作りは大変好み。
もちろんパイロット性能が問われる要素なので、誰でもというわけにはいかないだろうけど。
クリア後は細かいコンプでスターがつくのもちょっと嬉しい。
あとフレンド機能の恩恵が半端ないのと、Wi-Fi対戦が可能。
ボリューム満点、まさに至れり尽くせり。

以下10点分の不満をいくつか。
・セーブゲーなのにセーブでちょっと待たされる(体感2秒弱)
・一部モーションがしょっぱい、縮小画像が残念すぎるなど演出上の見た目の問題
・キー操作の実装が半端(昔から継続なのかなー、ちょっと雑だ)
・マヒとエドギリ強すぎ 対策はあるものの廃人向け、対戦を見据えたバランスでこれってか・・
こんなもんか。
対戦は縛ればいいんだけどユーザに強いてしまう分、評価としてはどうしてもマイナス。

あと個人的にチャージショットがボタン長押じゃなくて放置充電で寂しい。
まあロートルの言い掛かりレベル。つうか放置の方が難易度低いだし。

1点はアシッド票で。
Apr29*2009
#playingmemo
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ゲーム届いた

■流星のロックマン3(DS)

今日、電車乗ってたら、前に流星のロックマンが二人乗ってきた。

なんか一人がデカイ声で「貴様は~!!だから各販売店でワゴンに
置かれるというのだ~!!この~!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!ファイナライズファイナライズ!!」とカードを選んでいた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンギャラクシーアドバンスになっていった。

渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!ブラックエースさんとレッドジョーカーさん!奇遇ですね!」
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かリアルブラザーぽい名前)ではないか!
 NBF!」
「NBF!出た!NBF出た!得意技!NBF出た!NBF!これ!NBF出たよ~!」
俺はNFBだと思った。



レッドジャーキーを里子に出したのでこれよりブラックエースを開始する
演出やデザインは散々ぱらdisったのでゲームはちゃんとやる
Apr25*2009
#playingmemo
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シューティングスターゲイザー

■流星のロックマン3(DS)

店員「流星のロックマンはお餅でしょうか」
ぼく「えっ」
店員「流星のロックマンはお餅ですか」
ぼく「流星じゃないんですか」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
ぼく「えっ」
店員「えっ」
ぼく「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
ぼく「ロックマンが」
店員「ああ使い続けていただければノイズ率があがって
    ロックマンが変わりますよ」
ぼく「そうなんだすごい」
店員「ではお渡しいたしましょうか800円ですよ」
ぼく「半年でですか」
店員「えっ」
ぼく「えっ」
店員「ああクラブニンテンドーのことなら発売されてから2年以内なので登録で来ます」
ぼく「なにそれこわい」
店員「毎年五万本以上売れれば無期限と同じDEATHよ」
ぼく「なにそれもこわい」
店員「えっ」
ぼく「えっ」


中古レッドジョーカー剥き身で800円
一方私はブラックエースと合わせて買った。新品未開封2本で2.6k・・
レッドジョーカー欲しい人いたら送るので連絡ください(相互Followに限る)
EXE6はおいといて先にこっちやる。世の対戦ソフトはWi-Fi対戦標準装備しろ。
割と半信半疑(疑が8割)なので寝食を引き換えてもいいくらいおもろかったらエア土下座する
去年やった体験版が微妙だったからなーなぜそこを体験させたのか。
まあエグゼやりたくて流星の体験版やるのがそもそも間違ってたんだろう。


あとは
■PERSONA(PSP)
久々のお布施。
個人的にはどこでもセーブとエフェクトカットつけるだけでいいと思うんだけど
市場が許さんのか? デビルサマナーはいいのか そうか ムービーカットはあるんだろうな
思い出ゲーだから特に期待してない、当時の「あるある」が無くなってなければいいな
雪の女王編のPT編成と攻略順序で難易度が変わる仕様が大好き
Apr25*2009
#playingmemo
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くっ

■ロックマンエグゼ3(GBA)

クリア。
裏ランキング周りは開発時に何かあったのかという出来。およそノーヒント。ほかは良好。
ラスボスちょっと悩んだけどフォルダ構築し直したら3回目で勝てた。
経験値食って数値を底上げするだけのルーチンゲーをねじ伏せるのも好きだけど、
プラスアルファで事実上レベルアップするRPGのがさくさく遊べるから最近はそっちが好きだなあ。
Apr15*2009
#playingmemo
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ロックマンイズデッド

■ロックマン9(WiiWare)
弱点武器だけ攻略オーポンして(最小で最大)8ボス撃破。ワリイーステージ開始。即死。
プレイ時間4時間半くらい。


■ロックマンエグゼ3(GBA)
バリブルアルブルソードがちょっと強いソードにしかならない。
メタルマンばっかつかってたせいかグランドスタイルになった。 ? そのくらいしか地形使ってない・・
まあどっちにしてもノーマルチャージが好きだから結局ノーマルスタイルに。
フミコミクロス愛用してるけど7割スカる。秋原町最強が聞いて呆れる。


■ロックマンエグゼ6 グレイガ(GBA)
ファルザーもあったけどパッケ裏キャプの熱斗くんのセリフが
グ「今やるしかないんだよ!」(うろ覚え)
フ「やるしかないってことなんだよな・・」(うろ覚え)
下段やる気なさすぎだろ というわけでグレイガ買った。
3クリアしたらやる。
Apr09*2009
#playingmemo
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バンバンマン

■ロックマンエグゼ3(GBA)
チップが増えてきたのでおもすれー。zipでくれ。
ソードかっこいいからソード入れまくってたら最後列+オプションのボスまじ強い。キング詰むだろ・・
適性フォルダを作るのも楽しいし無理フォルダでゴリ押しも楽しい。
とりあえず脳筋ヒートガッツになった。バスターはロマン。==BUSTER-HELLO MAN==


■ロックマン9(WiiWare)
なんか思い立って買った。追加コンテンツはいいや。死んでもおもろい。
それなりにコンティニューしたらギャラクスィーマン倒せた。
それなりにコンティニューしてもトルヌエードマンが倒せない。
これUstしたら確実に見てる方が心折れるで・・。もうバッキンバッキン。
たまにジャンプのつもりでバスター撃って死ぬ。バスターはロマン。


■セブンスドラゴン(DS)
まだアイゼンに着かない。フロワロのストレス半端無い。
ノリでダンジョン突破できないからどうしてもテンポ悪く感じる。
自己設定愛が試されるゲー。どう考えてもエロ。全年齢エロゲー。


■イナズマイレブン(DS)(音うるさい)
アニメゴルーデーン進出おめでとうございます。ファイナルイナズマライドウ ウウウウチュージーン
1は軸ブレすぎで欠点が分かりやすいからこそ2が楽しみ。割と卑しい意味で。
パッシブスキルとかあっても良さそうなんだけどな。もしくは余りまくりのアクセ枠とかで。
ペンギンの秘伝書入手したしウラゼウスはその内。


■もじぴったんwii(WiiWare)
もろた。ありがとう!
下ネタが好きなわけじゃない、脳裏に浮かぶだけだ ───むど
対戦マジ弱すぎわろた。
人を蹴落として自分だけがのし上がるとか、あの、キャラじゃないんで。


■MADSECTA(WiiWare)
ノーマルでS抑えようとしつつ全然進んでない。






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