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根性無しな趣味ゲーマー、むど(抱え落ち免許皆伝)のmixi共用ブログ
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May27*2009
#playingmemo
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ルーチンワーカホリック
■流星のロックマン3
(DS)
ZZからカツアゲし尽くしたのでレゾンカード剥がしてRボス12秒以内撃破
ジャッコー突撃の無意味な判定の強さは何なんだ へこたれるかと思った
ウルフノイズ便利すぎる・・なんだみんなこれでやってたのかずっけー ジェミニも相当ずるいですけど
RJはノイズもカードも流星フォルダもファイナライズも強いのね 完全に分かって作ってんな
次はアビリティ回収とSTDガル集めかなーΩはさすがに条件がかったるいなNW4マラソンでもすっか
心を殺して成果を得られる辺りがRPGだなーと感じる
ハッと我に返るとデータとしての達成点が見えるんすよ RPGはそれが楽しいんすよ
長持ちゲームはお財布にやさしくていいですね
表示は80時間未満だけどリセットしまくりだからもっといってるはず
なんか貧乏すぎて1本に500時間くらい費やしてた子供時代を思い出します
あとオコワも買ったのす
ゲームでこのテの周辺誌自分で金出して買うの3年ぶりくらいかなー前回は多分超力兵団FBだったはず
ここ数年は某アレな関係の資料にならない資料しか見てなかったので
A4版で絵がどばーんと載ってるだけでほぼ満足 コメントも結構載ってて更に満足
不満を述べるならBA・RJ・トラキンの全身イラストが超ちっせえとこか 全長5cmくらい・・
取説や公式で漠然と見ていたイラストだけど、でかい絵でしっかり見るとやっぱり手癖とか出てておもろい。
コマキさんのロックマンほんとかっこいい
カプンコのデザインチームがすごいなーと思うのは
決定稿より没デザインの方がイイってのがほとんど無いところ
没絵もいい味出てるなあっていうのもあるんだけど、やっぱ決定稿だよなーみたいな安定感
ロックマンつながりでメガミックスも注文したよ
9アレンジサントラのブックレット漫画がかっこよかったので楽しみ
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フッラシュシュにする意味あんのか
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