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archaique.


根性無しな趣味ゲーマー、むど(抱え落ち免許皆伝)のmixi共用ブログ

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May19*2024


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Sep26*2008
#playingmemo
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デビルサマナー王子イケメンの事件簿2

【ルール】
イベント以外で業魔殿を利用しない
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to be continued =>
Sep23*2008
#playingmemo
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[ゴルロア] 引退した

今月入ってから情熱が低迷し、だましだまし冒険していたゴールデンロアだが、夏休み最終日をして引退を決意したようだった。
初め友人に薦められたときは、「Webサボテン・・・?」などとバカにしていたものだったが、何だかんだで毎日足しげく通っていたものだ。水すらあげてなかったけど。

メールボックスに彼の冒険結果が届くことは、もう無い。

いやあ実に清々しい気分。
とにかく死ななくて何よりだ。
おつかれさん。
Sep12*2008
#playingmemo
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デビルサマナー王子イケメンの事件簿1

何を思ったか超力再開しだした
Ustしながら普通にやるのもなんなので簡単な縛りルールを設定

【ルール】
イベント以外で業魔殿を利用しない

【方針】
業魔殿を使用しない場合のMP回復手段は、
1.封魔
2.各種アイテム
3.忠誠度MAXボーナス(ランダム)
4.ナキサワメ
この内、一番コストの少ない1.封魔を狙うことになるのだが
デフォルトでディア系を持っている悪魔は大変少ないため、
一人旅より難易度は低いものの、仲魔の回復に頼るプレイができないのは同じ

ライドウのステータスは耐優先、次いで魔>運>力と振っていくことにする
そしていつもと変わらないことに気付く

ちなみに1周目です

to be continued =>
Jul31*2008
#playingmemo
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体験版すごいね!


やり方教えてもらってDSの体験版で遊んだよ
Wiiのディスクスロット無敵すぎ

カドケ2おもしろかったよー
Wiiも含めると4作目?なので改善されてて良ゲーの印象
しかし万人向けじゃない辺りがアトラス臭むんむんする
WiiのカドケZが良作らしいので今度買うことにした!
Feb27*2008
#playingmemo
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ゴルロア・田舎の

適当な名前をつけると生き延びる法則@ゴルロア1人目
最初は女にしようと思ってたんですが、思いついた名前が男っぽいので男にした経緯があります
ほんと適当だけど生き延びてんだよなあ・・・武器は初回の冒険で入手して以来ずっとこれ。ちなみに氷属性
最近は茸狩りに行くとリーダー扱いで罠解除も敵捕捉も討伐も全部一人でやっている働き者です
でもアイテムは持っていかれる
称号は変えない

ところで手練れのグールっておかしいだろどう考えても
Jan04*2008
#playingmemo
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世界樹プレイログ終了のお知らせ

年末年始調子こいて進めてたら道中を忘れてしまった・・・

今第三層に入ったとこでクエスト消化中
新しくギルドにポニテバード(P.P←名前)とオカッパブシドー(カドマル)が入った
ソードマンハクオシとアルケミストクロコがぶいぶいいわしてる昨今であります
レンジャーの先制ガードが発動したときのメッセージがかっこよすぎる
「モンスターが襲い掛かってきた!」
「しかし○○はそれを予測していた」
かっこいいよレンジャーかっこいいよ

果たして2発売までにクリアできるのか
Dec26*2007
#playingmemo
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世界樹プレイログ #2

前回までのあらすじ
FOE怖い

to be continued =>
Dec16*2007
#playingmemo
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世界樹プレイログ #1

いい具合に溜まったら彼岸に移すかも知れないプレイログ
久々だし、どうやったら見やすいかも考えつつ打つので多分見づらい
まだ始めたばかりでどういう情報を書いとけばいいのかが分からん・・・

とりあえず触った感じだと、前評判どおりすごい面白い。
渋い難易度でバランスも良いので、キャラクターを淡々と強化・カスタムするのが好きな人にオススメ。シナリオはほぼ無いので、そっちを求める人には全く向いてません。真3で合体にハマった人は好きなんじゃないかと思う。

to be continued =>
Oct13*2007
#playingmemo
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[東方風神録] キャプするの忘れた

風EXでやっとミシャグジさままで行ったああああああああ
耐久でやり過ごそうとしたら集中力切れて死んだ
Aug26*2007
#playingmemo
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[東方風神録] ☆


はっきりいって5ステ以降
道中すら
ボムなし
きつい

まあボム使いまくってもボス前にはFULLになるんだけど
ボスでまた使い切るけど

果たしてノーコンクリアできるんだろうか・・・

ちなみにこれ5ボスのスペルカード
見た目は好みなんだけどパターンとはいえ正直抜けるのきっつい精神的に
通常弾幕は咲夜さんに似てる
最後のスペルカードだけ異様に楽なのは何だ

てかハードだとどんだけになるんだろう






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